IT기획 실무 (송현관) - Sesac

서비스란?

  • A가 B에게 V를 준다.
  • A: V를 일정하게 생산
  • B: ‘상황’에 따라 V가 필요해진 자
  • C: B의 상대적 가치

기획안

  • 목적: 동기화

커뮤니케이션

  • 상사: 경우의 수 마련, 미시적인 방법론
  • 기획자: 데이터를 기반으로 하는 객관적 근거, 해봤어?(난 페르소나가 되어 봤다)
  • 디자이너: 목표와 목적만 공유한다.
  • 개발자: UI명칭, 어떤사람이냐
    • UI명칭 참고: 안드로이드 스튜디오
    • input - [ ] - Output
      • input을 가져가라
      • 필승카드: 고객이 원한다. (설문조사나 통계자료를 제시하라)

IA (정보구조도)

  • 서비스를 이루는 기능들이 어떤 형태대로 만들어져 있나요?
  • 기능정의 (최소단위)
  • 반대기능, 하위기능 생각해 보기

Flow-chart

  • 피그잼 → 도형 → 연결 → 완
  • 예외 상황이 발생하는 곳을 그린다.
  • 처음과 끝을 정한다.
  • 시간 순서대로 사건을 처음부터 끝까지 연결한다.
  • 하나의 사건과 사건 사이에 ‘만약에’ 게임을 해본다. 마름모(선택)를 추가한다.
  • 필수 기능은 맨 윗줄, 선택은 다음 줄에 놓임
  • 하나의 시나리오일뿐 맹신하지 말자. 다른 사람과 동기화하기 위한 수단이다.
  • Chart가 너무 커지면, 상황을 쪼개자. (하나의 기능 단위까지 쪼개자)

화면설계

  • 화면이란? = 기획자가 의도한 연관성이 있는 기능들의 묶음
  • 디자이너 분들과의 조율
    • 기획자: 글 내용, 팝업 케이스, 화면의 구성요소
    • 디자이너: 버튼의 모양, 글씨 위치, 레이아웃
  • UI
    • 사용자가 서비스를 인지하는 시각적 요소
    • 플랫디자인: 흑/백, 틀만 존재
    • 서비스의 시기별로 디자인이 달라야 한다.
      • 초기에는 개성있는 서비스가 중요하다.
      • 자주 사용하지 않는다면 개성있게 가자.
      • 자주 사용하게 되면 플랫하게 가자.
    • 잘 만든 UI란?
      • 인지가 잘되면 된다.
  • UI 종류
    • Textview
      • 텍스트를 보여주는 UI
      • 어떤 글을 입력해야 하는지?
        • 시스템화 여부
          • O
            • 어떤 규칙에 근거하여 바뀌는지 설명 기입
          • X
            • 그대로 기입 → 화면에 텍스트를 바로 기입 가능
    • Textfield
      • 텍스트를 입력하는 UI
      • 웹 → 키보드 연결, 모바일 → 키패드
        • 키패드의 종류
          • 이메일
          • 비밀번호
          • 넘버
          • 언어
          • 천지인
          • 커스텀
      • 특징: Placeholder (텍스트 입력란에 보이는 글, 텍스트를 입력하면 사라짐. )
      • 모바일: 키보드 사라지는 시점 정의
      • 글자 수, 금기어
    • Button
      • 클릭/터치로 이벤트를 발생시키는 UI
      • 디자인 타입
        • 글씨형: 어떤글씨
        • 이미지형: 어떤 이미지
        • 이미지 + 텍스트형 : 배경이미지는 무엇?, 텍스트는 무엇?
      • 활성화(작동) 여부
        • O - 활성화 (디폴트)
        • X - 비활성화 → 활성화 조건을 설명해야 한다.
      • 이벤트: 눌리면 어떤 일들이 발생 되는지 작성
    • Image
      • 사진 또는 그림을 보여주는 UI
      • 터치여부: N(디폴트) / Y
        • Y일때: 이벤트 작성 - 버튼과 이미지의 차이는 눌렀을 때, 변화가 있는지 여부
      • 이미지 크기, 용량, 확장자
      • 디폴트 이미지 컨셉
        • 이미지가 없을 때 그 자리에 뭐가 떠야 하는가?

화면설계서는 정의서

  • 항목
    • 정보
    • 사진
    • 설명
  • 정의서는 바뀌면 안된다.

프로토타입 (와이어프레임 & 스토리보드)

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